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usdt充币教程(www.6allbet.com):NVIDIA 图灵架构显示卡周全登场,GIGABYTE GeForce RTX 2080~GeForce GTX 1650 选购密技

admin2021-01-1296

usdt充币教程(www.6allbet.com):NVIDIA 图灵架构显示卡周全登场,GIGABYTE GeForce RTX 2080~GeForce GTX 1650 选购密技 第1张

去年 NVIDIA 推出新世代显示绘图架构 Turing 图灵,不仅再创效能岑岭,也把即时光线追踪与人工智慧手艺纳入,成为相当与众差别的世代。今年更是再接再厉,透过图灵架构与 12nm FFN 制程的省电性,在与前代同样的耗电量之下,提供更好的效能。



效能、功效双双升级

NVIDIA 每一代的显示绘图处置器架构更新,都能够带给消费者另外 1 个层级的效能体验,这次随着 DirectX 12 追加选配 API 集 raytracing 光线追踪 DXR,推出能够以硬体方式支援的 Turing 图灵架构,不仅将效能推向另外 1 个条理,更可透过 DXR 尺度 API 替游戏画面加入即时光影特效,提供已往光栅成像无法提供的画质。



Turing 图灵架构内部 L1 架构获得改良,原本 Pascal 1 个 CUDA 储存/载入单元连结 2 个 L1 24KB 着色器快取与 1 个 96KB 贴图/暂存器快取,Turing 改良成 2 个 96KB 共 192KB L1 与共享快取,同时也将储存/载入单元数目倍增。另一方面,Pascal 架构 CUDA 单元无法同时处置运算整数与浮点数,2 者运算时互斥,Turing 则改良此一情形支援并行处置,若是游戏经常混杂使用整数与浮点数运算,Turing 架构能够更快地盘算完毕。



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▲Turing 图灵显示绘图架构改良 L1 与共享快取结构,不只记忆体空间加大,存取频宽更是同时倍增。



绘图技巧部门,NVIDIA 引荐 Mesh Shading 和 Variable Rate Shading,Mesh Shading 可以把由处置器卖力的 LOD(Level Of Detail,凭据物体距离摄影机远近,套用差别水平的模糊处置)判断、物件剔除(被物件所遮蔽的部门,无须破费时间运算),转交由 GPU 举行,云云便可在画面当中摆入更多的物件、三角形数目。



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▲Mesh Shading 能够将 CPU 的部门运算卸载至 GPU 身上,设计师便可在场景当中加入更多三角形数目,缔造更真切的环境。



Variable Rate Shading 则是个取巧运算,程式开发者可依据画面的复杂度,诸如天空、水面、远景等画面细节较低的区域,选用较低的渲染速率;一样平常渲染速率均追随萤幕解析度,Variable Rate Shading 则可选择 1x2、2x1、2x2、2x4、4x2、4x4 个像素才输出 1 个颜色的方式,降低最小支解区 16x16 的渲染速率。透过降低画面资讯量较低区域的渲染速率,杀青提升画面输出速率的目的。



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▲Variable Rate Shading 画面最小支解单元为 16x16 像素,每个区域可以指定差别的画面渲染速率,借由削减 GPU 每个画面的运算负荷量,提升单元时间内的 FPS 画面输出速率。



RT 与 Tensor 焦点

CUDA 焦点是 NVIDIA 自家对 GPU 内部 Stream Processor 串流处置器的称谓,也是主要的运算单元,已往几个世代的 GPU 均是在此做文章举行改良。到了 Turing 图灵架构,NVIDIA 导入另外 2 个针对运算类型举行硬体特化的单元--RT 焦点单元以及 Tensor 焦点单元。



由于 DirectX 12 新增 DXR API 集,已往不统一的光线追踪技巧实作,现在已有尺度的统一花样,然则光线追踪技法当中最主要的 BVH(Bounding Volume Hierarchies,用来形貌空间当中物体关系的资料结构)遍历,透过 Stream Processor 运算相当没有效率,因此 NVIDIA 于 Turing 图灵架构当中导入专门实作 BVH 遍历的 RT 焦点。



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▲光线追踪透过模拟物理征象,如光的折射、反射、散射等,因此需要明白空间物体的相对应关系,Turing 图灵架构的 RT 焦点就是专门卖力处置的单元。





▲透过即时光线追踪手艺,能够提供趋近于真实天下的影像品质或是照明效果。



另一方面,光线追踪成像是否能够与真实天下相似,取决于追踪的光线数目,光线数目越多、画面就更真实,光线数目较少、则会让画面泛起杂点。由于游戏需要相当快速的画面天生速率,光线追踪数目自然与 1 个画格 1 个画格逐步运算的影片少了许多,因此需要一些小技巧增强画面品质。



Tensor 焦点专门卖力深度学习神经网路相当主要的张量运算,而透过深度学习技巧,能够替光线追踪天生的画面去除杂点;更进一步,NVIDIA 还行使 Tensor 焦点单元加入 DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度学习超高取样反锯齿,能够在对效能打击更少的情形下,提供等同于 TAA 4X 甚至是以上的画质。



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▲Tensor 焦点支援深度学习经常使用的张量运算,透过 DLSS 则能够提供相对于 TAA 4X 以上的画质,同时亦可削减效能开销。



RTX 2000 系列完整体验

NVIDIA 接纳自家研发的 Turing 图灵显示绘图架构,市场定位由高至低划分推出 GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeFeForce RTX 2070、GeForce RTX 2060 等 4 款消费性产物。各款显示卡依据其定位,划分拥有差别的 CUDA、RT、Tensor 焦点单元以及记忆体数目,其中 GeForce RTX 2080 以上分外支援接纳 NVLink 介面相互连结的 SLI 串联运算模式,能够加总 2 张显示卡的运算能量。



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▲GeForce RTX 2080 Ti~GeForce RTX 2060 规格对照表。



GeForce RTX 2000 系列具备 RT 焦点和 Tensor 焦点,因此能够以硬体方式加速 DirectX 12 DXR 光线追踪 API 以及自家 DLSS 反锯齿手艺。GIGABYTE 接纳其中 2 款晶片推出 AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 和 AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G,而挂在 AORUS 电竞品牌之下,自然也有些不一样的作为。



GIGABYTE AORUS 这 2 款显示卡预先超频至 1890MHz 和 1815MHz,并行使需占去 3 层介面卡厚度的散热器保持显示卡的运作稳固性。这组 WINDFORCE Stack 3X 散热器不仅拥有较高的解热效果,GIGABYTE 更接纳特殊设计,将 LED 光线指导至风扇叶面末尾,透过视觉暂留原理打造不一样的效果,若是玩家机壳可以接纳显示卡直立式安装,更不能错过这款显示卡带来的视觉感官享受。



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▲GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 显示卡,透过 WINDFORCE Stack 3X 散热器风扇交互堆叠,让整体长度控制在 300mm 之内。



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▲透过散热器裂缝考察,AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 显示卡具备 6 条直触式热导管卖力指导废热至铝质鳍片。



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▲AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 显示卡占有 3 个介面卡槽位,还需要 2 个 PCIe 8pin 辅助电源,侧边亦设计有 AORUS 与 FAN STOP RGB LED 指示灯。



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▲金属背板也是少不了的标配,AORUS 鹰头图案同样具备 RGB LED 灯光效果,一旁橘色防尘盖,则是 NVLink 专用针脚。



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▲AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 显示卡提供玩家更弹性的视讯介面输出,惟须注重其中 2 组 HDMI 2.0b 和 2 组 DisplayPort 1.4 共用线路,同时间仅能插上 1 条毗邻线材。





▲AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G 显示卡 RGB LED 灯光效果示意影片,透过视觉暂留原理打造渐变效果。



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▲GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 显示卡,同样接纳 WINDFORCE Stack 3X 散热器。



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▲由于 AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 显示卡 TDP 瓦数较前者略低,因此可考察到仅接纳 3 条直触式热导管设计,但直径加大至 8mm。



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▲AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 显示卡同样需占有 3 个介面卡槽位,侧边也有 AORUS 和 FAN STOP RGB LED 指示灯,另外需要 1 个 PCIe 8pin 和 1 个 PCIe 6pin 辅助供电。



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▲金属背板与老大哥共用设计,AORUS 鹰头图案亦可出现 RGB LED 灯光效果。



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▲AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 显示卡提供 3 个 HDMI 2.0b、3 个 DisplayPort 1.4、1 个 Type-C 输出,其中 2 组 HDMI 和 DisplayPort 共用线路。





▲AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 显示卡 RGB LED 灯光效果示意影片,接纳另外 1 种特效方式出现不一样的感受。



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▲值得注重的是,上述 AORUS 显示卡盒装均附赠 1 组可自行组装的金属千斤顶,底部亦装设磁铁能够吸附机壳,制止显示卡太重而弯曲。



GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G,则是 GIGABYTE 接纳具备 RT 与 Tensor 焦点入门晶片 GeForce RTX 2060 所制成的超频版显示卡,也由于云云,散热器选用 WINDFORCE 3X 版本,中央风扇旋转偏向与 2 侧相反,借此消弥风扇与风扇间气流杂乱的问题



GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 即便没有挂上 AORUS 品牌之名,GIGABYTE 依旧在侧边的商标设计 RGB LED 灯光特效,同样能够透过 RGB Fusion 2.0 举行同步控制。更高自动超频时脉更不负 GAMING 电竞之名,从预设 1680MHz 提升至 1830MHz。



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▲GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 显示卡接纳 WINDFORCE 3X 散热器,中央风扇旋转偏向与 2 侧相反,能够消弥风扇与风扇间气流打架的状态,提升散热效果。



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▲GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 显示卡使用 4 条直触式热导管设计。

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▲GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 显示卡须占有 2 个介面卡槽位,并需要 1 个 PCIe 8pin 辅助供电,侧边 GIGABYTE 商标图案仍然有放置 RGB LED 灯光效果。



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▲GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 显示卡金属强化背板印上 GIGABYTE 字样。



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▲视讯输出毗邻埠部门,GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 显示卡提供 1 个 HDMI 2.0b、3 个 DisplayPort 1.4。



NVIDIA 于 Game Ready 驱动程式版本 425.31 之后,对已往 Pascal 时代 GeForce GTX 1060 6GB 版本以上显示卡,增添 DXR API 支援能力,使其能够享受光线追踪带来的画面品质。只是 Pascal 架构并没有 RT 焦点单元专门用于 BVH 遍历运算,改由 CUDA 串流处置器卖力,因此执行效率较差。下列 3DMark Port Royal 测试项目可看出相关资讯。



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▲AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G、AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G、GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 与前一世代 Pascal 显示卡的 3DMark Port Royal 得分对照。



3DMark Port Royal 总分可以看出 Turing 和 Pascal 世代在光线追踪效能的差异,但依旧没有现实游戏画面张数对照来得贴切。首先是第一款支援光线追踪的游戏 Battlefield V「战地风云 5」,在 1080p 解析度之下,Narvik Dock, Norway 第一场景,即便是 DXR Ultra 画质选项,GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 也有 60FPS 以上的显示,前一世代 Pascal 虽然也可享受新世代画质,但就不是那么流通。



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▲Pascal 世代少了 RT 焦点单元,Battlefield V「战地风云 5」开启 DXR 之后的显示显著不如 Turing 世代。



Metro Exodus「战栗深隧:亡命」则是较近期发售,同样支援 DXR 光线追踪的游戏,并接纳更消耗资源的全域照明技巧,替末日天下增添光影情境,并导入由 Tensor 焦点单元卖力的 DLSS 反锯齿技巧。Pascal 时代 CUDA 串流处置器,此时不只分外肩负光线追纵运算,且无法犹如 Turing 世代使用 DLSS,因此差距更为拉大。



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▲Metro Exodus「战栗深隧:亡命」接纳光线追踪里的全域照明技巧,对显示卡是个不小的肩负,未设有 RT 与 Tensor 焦点单元的 Pascal 世代,相对 Turing 世代的效能显示差距更大。



或许玩家心中也会有疑问,「Turing 世代这么好,然则我不玩这些光线追踪游戏,买了是不是白花钱?」针对这个问题,这里选择 3A 级游戏 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands「前线猎杀:野境」以及讲求画面速率的游戏 F1 2018 举行测试。



由以下测试效果能够考察到,无论是讲求画质的游戏,或者是讲求高画面速率,Turing 世代 AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G、AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G、GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 这 3 款显示卡均有不错的显示。



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▲Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands「前线猎杀:野境」游戏当中,在 1080p 解析度,AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G 以上可使用 Ultra 画质,GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 亦可使用 Very High。



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▲F1 2018 更高 Ultra High 画质,AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G、AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G、GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 各款均有逾越 60FPS 的显示,玩家不妨可以思量 G-Sync 相容萤幕,获得低延迟显示效果。



GTX 1600 系列省电高效能

中高阶产物线以外,NVIDIA 也没有遗忘照顾入门名目的消费族群,透已往除 RT 与 Tensor 焦点单元,仅保留高效率的 Turing 世代 CUDA 串流处置器,制程同样使用与 T *** C 深度互助的 12nm FFN,建构能源效率比值再度提升的 GeForce GTX 1600 系列显示卡。



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▲GeForce GTX 1600 系列规格对照表。



与前一世代 GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050 相符的是,TDP 瓦数并没有调换,依旧是 120W 和 75W,因此 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 只需要分外插上 1 组 PCIe 6pin/8pin 辅助供电即可运作,GeForce GTX 1650 更是不用插电的 75W,因此相当适合小型电脑使用者升级,无须另行升级电源供应器。



GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 选用 WINDFORCE 3X 散热器,中央风扇接纳与 2 侧差别的转动偏向,削减风扇间的乱流增强散热,而该显示卡侧边 GIGABYTE 图样依旧有着 RGB LED 灯光效果。为了保留更多的供电余裕,PCIe 辅助电源接纳 8pin 版本,预设超频幅度也来到 1860MHz。



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▲GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 接纳 WINDFORCE 3X 散热器,中央风扇的旋转偏向与 2 侧相反,制止风扇之间形成乱流。



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▲透过考察可以发现,GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 散热器选用 3 条热导管直触式设计。



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▲GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 需要占去 2 个介面卡槽位,也需要 1 个 PCIe 8pin 辅助电源供应,侧边 GIGABYTE 字样拥有 RGB LED 灯光效果。



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▲背板材质选用塑胶,主要功效为防止误触短路。



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▲视讯输出埠放置 1 个 HDMI 2.0b、3 个 DisplayPort 1.4。



免分外插电的 GeForce GTX 1650 品级,GIGABYTE 推出 GeForce GTX 1650 OC 4G,在 TDP 75W 限制之下,依旧将自动超频频率提升至 1710MHz。散热器则由于该晶片的发热量不高,仅接纳铝挤切削散热片形式,2 组风扇依然接纳 GIGABYTE 这一世代习用的正、反双转向设计,消弥传统相同转动偏向,风扇与风扇间气流容易打架的情形。



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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 在 TDP 75W 限制之下,自动超频频率调整至 1710MHz,并搭载正、反双转动偏向风扇 WINDFORCE 2X 散热器。



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▲由于散热器厚度的关系,GeForce GTX 1650 OC 4G 需要双槽位安装空间,但毋须连结 PCIe 辅助电源。



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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 视讯输出提供 2 个 HDMI 2.0b、1 个 DisplayPort 1.4。



言而不行非君子,在深入探讨 GeForce GTX 1600 系列的效能之前,先来看看与前一世代 GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050 的耗电量对照。在其余零组件保持稳固的情形下,GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G、GeForce GTX 1650 OC 4G 耗电量前一世代相同。



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▲GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G、GeForce GTX 1650 OC 4G 与前一世代 Pascal 相同品级定位显示卡的平台耗电量对照。



在耗电量稳固的情形之下,透过游戏来感受 2 代之间的效能差异将会更显著,GeForce GTX 1650 甚至还多了 1GB 视讯专用记忆体。特别是 GeForce GTX 1650 OC 4G 显示卡,相较前一世代无法在 Far Cry 5「极地战嚎 5」、Assassin's Creed Odyssey「刺客教条:奥德赛」1080p 解析度缴出稳固 60FPS 画面速率,GeForce GTX 1650 OC 4G 可于 Far Cry 5 调整至 High 画质、Assassin's Creed Odyssey 调整至 Medium 画质嬉戏。



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▲透过 Turing 图灵世代的能源效率,在 TDP 稳固的情形之下,GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G、GeForce GTX 1650 OC 4G 游戏效能提升幅度相当有感。



中高阶享受画质、入门亦有惊喜效能

NVIDIA 这次推出 Turing 图灵世代显示绘图晶片,不仅在中、高阶产物加入 RT 与 Tensor 焦点单元,提供更高的画面品质,让消费者先行享受即时光线追踪所带来的视觉享受,入门名目更透过更佳化的 CUDA 串流处置器设计,在 TDP 不增添的情形之下,提供更好的运算效能。



身为主要互助厂商的 GIGABYTE,行使旗下 AORUS电竞品牌之名,导入新颖 RGB Fusion 2.0 设计,行使人眼的视觉暂留征象缔造 RGB LED 发光效果,全线散热器风扇同步导入相反转动偏向设计,制止传统设计于交界处 *** 偏向不一致的问题,另有待机低温停转机制,一样平常作业提供 0dB 噪音量。文章最后放置 5 款 GIGABYTE Turing 图灵世代显示卡 3DMark 数据,提供玩家一致性的效能参考数据。



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▲AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G、AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G、GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G、GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G、GeForce GTX 1650 OC 4G 的 3DMark 效能测试数据图表。



 



产物资讯

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G



GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G



GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G



GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G



GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G



测试平台

  • 处置器:Intel Core i9-9900K
  • 主机板:GIGABYTE Z390 AORUS Master
  • 记忆体:Team T-FORCE NIGHT HAWK DDR4 3200 16GB Kit @2666MHz
  • 系统碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 作业系统:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1809

网友评论

2条评论
  • 2021-02-10 00:20:49

    进一步来说,影片前半段让玛莎一直以“行走”的方式泛起,同样是在暗合玛莎那忐忑不安的心态。她少言寡语,尤其是在失去孩子之后,更是与肖恩交流甚少,唯有心里却潜藏着伟大的波涛;只因周围所有声音都在训诫她应该“若何做”,而从不问她自己“想要怎么做”。 接下来发生啥呢

    • 2021-02-14 16:33:22

      @欧博网址多少 笔者拜读《异常》一书的部门章节后,以为此书的语言气概、故事情节、哲学内在均对我本人毫无吸引力。一些同样取向守旧的文学评论者甚至以为,这本小说更像是某个科幻片的剧本。但也是由于这样,此书绝不会缺乏读者。对“乌力波”文学整体而言,获得龚古尔文学奖——法国最主要的文学奖项,毫无疑问是一种胜利。我都看十遍了